MTGA新手入門指南及套牌推薦
林承翰
熱愛魔法風雲會,經常閱讀國內外各大網站文章/影片,鑽研各種套牌打法,並希望能寫成文章與大家分享。
在新生代玩家中表現相當突出。
前言:繼實體牌的入門指南之後,在網路上也看到更多關於MTGA的問題,所以就另外寫一篇關於MTGA新手入門的指南文章,鑒於基礎介面操作上各大網站都有介紹,故不贅述,本篇文章有新手套牌推薦及指導、還有付費水晶的使用方向,及一些觀念的調整。
一、新手套牌推薦(GRN版本):
由於因為標準是流動環境,所以是目前(2018.10.10)我所推薦給新手的牌型,以後可能不適用(以後盡量固定時間推薦些卡表),我會附上卡表及基本操作觀念供各位參考,並以高強度、中低操作度為主,不推薦低造價套牌,因為低價套牌不會有這些牌的強度,況且任務全部解完會得到非常多預組套牌,與其組個低造價不會贏的牌,我認為造價稍微高昂但強度發揮穩定才能更好適應遊戲。
(1)純紅快攻(Mono Red)
MTGA輸出格式(複製在剪貼簿,牌組編輯頁面按IMPORT):
4 Fanatical Firebrand (RIX) 101
4 Ghitu Lavarunner (DAR) 127
4 Goblin Chainwhirler (DAR) 129
2 Rekindling Phoenix (RIX) 111
4 Runaway Steam-Kin (GRN) 115
4 Viashino Pyromancer (M19) 166
22 Mountain (XLN) 273
2 Experimental Frenzy (GRN) 99
4 Lightning Strike (XLN) 149
2 Risk Factor (GRN) 113
4 Shock (M19) 156
4 Wizard's Lightning (DAR) 152
2 Legion Warboss (GRN) 109
2 Rekindling Phoenix (RIX) 111
1 Experimental Frenzy (GRN) 99
2 Fiery Cannonade (XLN) 143
1 Risk Factor (GRN) 113
3 Fight with Fire (DAR) 119
3 Lava Coil (GRN) 108
1 Mountain (XLN) 273
造價:4MR、16R、12U、20C
操作難度:中
套牌類型:節奏-快攻(Tempo-Aggro)
操作指南:
純紅是快攻的第一聯想顏色,顏色本身因為爆發力、直傷、及敏捷生物而著名,是高侵略度的套牌,同時也擅長主牌局以快制勝,所以想在BO1場勝利的人,我是最推薦這套牌的。在調度選擇方面,以2-3地及123曲線的流暢出牌為主要目標,出牌方面:
第一回合盡量出生物,〈狂熱惹事鬼〉會優先於〈基圖焰行客〉出,因為〈基圖焰行客〉能跟〈法師雷擊〉配合。
〈法師雷擊〉需要跟〈基圖焰行客〉、〈凡爾西諾烈焰術士〉配合減少費用,最好一起出。
別過度解場,直傷牌都以對手本身為主。
〈落跑氣身〉越早出越好,因為其本身會因為你施放紅色咒語膨脹,這邊有個技巧,在〈落跑氣身〉4/4的時候,先打完玩家再利用其產費異能去做節奏上的擴張,也可以利用瞬間紅色咒語去達成瞬間+1/+1的戰鬥詭計,但注意其最大只能到4/4,也就是三個+1/+1指示物。
〈實驗性狂熱〉是你手牌全部出完最後的續航手段,要最後才出。
備牌指導:
換下的牌通常為〈狂熱惹事鬼〉、〈電震〉,備牌上你需要更為穩定的輸出方式。
而對於慢速套牌通常為了加快速度,會換下〈實驗性狂熱〉,補上〈復焰鳳凰〉、〈風險因素〉及〈山脈〉(在MTGA,〈山脈〉要按下加地的圖示才會出現喔)
〈教團戰首〉是用於對控制套牌的額外攻擊手段,由於給予足夠時間就擁有單卡致勝的能力,故會對控制套牌時換上。
〈熔岩纏繞〉、〈耀火揚威〉:對綠色系快攻使用。
〈激烈砲擊〉:對衍生物類型套牌使用。
(2)黑綠快攻(GB Stompy)
MTGA輸入格式(複製在剪貼簿,牌組編輯頁面按IMPORT):
4 Kraul Harpooner (GRN) 136
4 Llanowar Elves (DAR) 168
4 Nullhide Ferox (GRN) 138
4 Pelt Collector (GRN) 141
4 Steel Leaf Champion (DAR) 182
4 Thorn Lieutenant (M19) 203
4 Thrashing Brontodon (RIX) 148
3 Ghalta, Primal Hunger (RIX) 130
2 Vivien Reid (M19) 208
15 Forest (XLN) 277
1 Swamp (XLN) 269
4 Overgrown Tomb (GRN) 253
4 Woodland Cemetery (DAR) 248
3 Assassin's Trophy (GRN) 152
1 Deathgorge Scavenger (XLN) 184
2 Ripjaw Raptor (XLN) 203
3 Vine Mare (M19) 207
1 Assassin's Trophy (GRN) 152
2 Vraska, Relic Seeker (XLN) 232
4 Duress (XLN) 105
造價:8MR、32R、11U、8C
操作難度:容易
套牌類型:快攻(Aggro)
操作指南:
黑綠快攻跟純紅不同的地方在於純紅需要瞬間去搶節奏,但純綠不用刻意搶節奏,你只要按費出怪,就會佔據十分的節奏優勢,剩下的就是盡量的蹂躪你面前的對手即可。
出牌方面:
起手盡量有一費曲線:一回先叫〈羅堰妖精〉,作法力源的加速,而同為一費曲線的〈獸皮收集客〉,則需要完整流暢的按攻擊力拍怪,盡量先設計好如何施放生物在去實行,以最大化場面為主。
依照對手套牌類型作不同變化,有全場打1打2打3的類型,就盡量拍出〈鋼葉鬥士〉、〈韌皮齜牙獸〉和養大〈獸皮收集客〉作為攻擊手段。有〈煤煙儀式〉的,就盡量早出〈韌皮齜牙獸〉、〈藤蔓牝馬〉,有〈滌淨散華〉、〈處理殘跡〉的套牌是你的剋星,盡量用你最大的速度輾過他就好。
因為魔法風雲會本身的生物交換機制,你的去除〈殺手留念〉、〈薇薇安瑞德〉都不用太早出,用生物本身攻擊壓力去逼迫你的對手做出防守,是很重要的。
備牌指導:
盡量以不換下太多牌為主,盡量精簡(這也是為什麼我推薦的原因),通常是生物跟非生物的比例占30:7,比正編多約兩張的非生物牌,而你會換下的牌幾乎是一張〈始飢戈厄塔〉,及〈刻洛魚叉手〉、〈荊棘尉官〉,而這兩種下的總數量不超過4張,因為會影響〈獸皮收集客〉的運作。接下來換下的就都會是〈殺手留念〉(對控制)、〈薇薇安瑞德〉(對快攻),對中速則以原本即可。
〈噬屍食腐龍〉:墳場套牌快攻套牌針對,對最近流行的黑綠中速、紅色快攻套牌,但因為打不太過去又太容易死,故一張當個節奏點即可。
〈斷甲顎迅猛龍〉:對付有紅色燒牌的套牌及生物底的中速套牌,可以藉由阻擋或被燒增加牌差,本身4/5身材很好。
〈藤蔓牝馬〉:對付黑色底的控制及中速套牌,是夢靨級的殺手。
〈尋寶客瓦絲卡〉:對付會有僵持局面的套牌使用,通常是對中速、同型、控制。
〈逼從〉:對控制使用。
(3)底密爾控制(Dimir Control)
MTGA輸入格式(複製在剪貼簿,牌組編輯頁面按IMPORT):
4 Doom Whisperer (GRN) 69
2 Dream Eater (GRN) 38
3 Ritual of Soot (GRN) 84
4 Thought Erasure (GRN) 206
1 Walk the Plank (XLN) 130
2 Cast Down (DAR) 81
2 Discovery // Dispersal (GRN) 223
3 Essence Scatter (M19) 54
2 Moment of Craving (RIX) 79
4 Vraska's Contempt (XLN) 129
1 Arguel's Blood Fast (XLN) 90
1 Dead Weight (GRN) 67
4 Disinformation Campaign (GRN) 167
2 The Eldest Reborn (DAR) 90
2 Dimir Guildgate (GRN) 243
4 Drowned Catacomb (XLN) 253
2 Field of Ruin (XLN) 254
6 Island (XLN) 265
7 Swamp (XLN) 269
4 Watery Grave (GRN) 259
1 Cast Down (DAR) 81
1 Moment of Craving (RIX) 79
1 The Eldest Reborn (DAR) 90
2 Disdainful Stroke (GRN) 37
3 Duress (XLN) 105
3 Negate (RIX) 44
4 Thief of Sanity (GRN) 205
造價:6MR、20R、19U、17C
操作難度:中
套牌類型:控制(Control)
操作指南:
通常我們說藍色控制很難,但這種以去除掉牌為主的,不會太困難,亦能享受其中樂趣,強度也在水準之上,是對控制有興趣的玩家很好的入門套牌。整套牌都圍繞在〈散佈謠言〉的異能上,藉由其跟刺探系統的配合造成對手沒牌可打,只能出牌給你殺的局面(聽起來很惡質,對,就是那麼惡質),整套牌最難的地方也在於此,何時使用、回收〈散佈謠言〉、何時利用去除跟〈煤煙儀式〉掃場,其排序就顯得很重要,而回收〈散佈謠言〉的最好拍檔,就是〈毀滅低語魔〉了,套牌本身除了這個較難的判斷點之外,容錯率不低,故我覺得給剛入門的玩家是不錯的選擇,比主藍系的反擊型控制直觀許多。
備牌指導:
了解正編每張牌的功用,自然就會換了,而且這套牌本身設計得很好,能很直觀的上下備牌,面對快攻套牌,換下〈惡源重生〉,換入〈湮滅〉、〈渴血之時〉。面對控制套牌換下〈煤煙儀式〉、〈精華離散〉、〈渴血之時〉、〈湮滅〉、〈逼上跳板〉、〈重負〉等去除,換上〈失效〉、〈心智竊賊〉、〈惡源重生〉、〈逼從〉、〈倨傲擊〉。〈心智竊賊〉:在對方擁有高質量的牌,你就可以換上他。
二、付費水晶的用法(卡包怎麼開)
現在的套牌都以GRN為主要套牌基底,而IXN、RIX、M19屬於絕對不要開的系列,因為可用R卡過少,有需要就直接合就好,也即是說GRN不要亂合卡用,另外盡量確定先玩一套牌就好,剩下依照開的方向去做組成,是最有效率的。而為什麼要一直開同一系列,因為重複的卡會變成點數累積,並到一定分數時會變成1MR 2R 3U的Vault,所以盡量開一個廢R相對少,且大多數卡可用的系列很重要,而GRN完全符合需求,所以開這個系列是最為划算的。
三、打牌姿勢調整
(1)這是能在對方回合做事的遊戲,瞬間牌盡量以在對手疏於防守的時候使用,或能拐對手回應,以確保自己回合不受干擾。
(2)戰鬥時除了血量會被壓至死亡邊緣,盡量不要用瞬間去除,因為對手可能會在主階二做事。
(3)基於(2),你可以在戰鬥後再做事,確保你生物的輸出,若對手解你生物,則確保你做的事不被干擾。
(4)手上有反擊咒語並不代表要馬上用,你可以用其他牌解的,盡量讓她結算並用去除去除之。
(5)勿過度上下備,破壞牌組整體運作。
(6)ctrl的全控制模式,能夠阻礙某些戰鬥開始的異能結算,譬如我手上有〈湮滅〉,我可以在〈教團戰首〉異能開始觸發前(也就是戰鬥開始前的階段,主階一的結束)回應〈湮滅〉去去除〈教團戰首〉。
(7)盡量想好在打,有些操作很反直覺,需要多思考才能發現,所以三思後行,一再確認自己可用的資源,很重要。
四、結語
推薦的套牌都是直觀且上下備牌簡單的套牌,因為我認為上下備牌是玩MTG跟平常電子卡牌不同的地方,而且事關勝負。之後會再陸續介紹各種標準套牌供MTGA或實體牌玩家參考,而如果對套牌操作有疑問,或有什麼需要講解的,可以留言,或私訊我的粉專(https://www.facebook.com/TGQ9487/)或我的實況(https://www.twitch.tv/tgq9487),實體卡可以在周一的時候直接到遊戲平方找我,我也會幫你講解的。