2018/07/31

核心系列2019限制環境分析 --- Part 1 黑白加血

葉志成

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2018 印地安納波利斯 大獎賽 冠軍

2018 明尼亞波利斯 大獎賽 四強

       一年一度的國家代表賽倒數兩個星期,限制部份的賽制是上市不久的核心系列2019(M19)輪抽,比重和標準構築相同一共6局不容忽視。筆者本身今年不方便回台共襄盛會,不過在準備明尼阿波利斯大獎賽的過程中,整理了一些M19輪抽心得和大家分享。

 

 


 

 

       M19限制賽的一大特色是的廢R一堆,炸彈不多,諸如三色龍的炸彈二三包開到也不一定混得進牌組。除此之外,廢U也意外的多,不像多明納里亞一般,傳奇U卡強度可以匹敵R卡。也就是說,限制賽勝負常常由雙方C卡的對決決定。M19的另一個特色,是二費生物品質不高。現開中二費曲線並不是那麼重要;輪抽中按曲線二三四回連拍三隻生物,卻是非常重要的取勝手段。然而,若是拍下諸如〈暗夜之子〉的二費生物,對手隨便叫隻〈飛天駿馬〉,我方幾乎等同白損一張牌,非常的吃虧。因此,優質的二費生物是非常好的P1P1(pack 1 pick 1,意即第一包打開挑的第一張卡),要盡早拿,例如:〈阿耶尼的群伴〉〈靈異水手〉〈暗棲先知〉〈重組骷髏妖〉(以優先順序排列)。二費曲線拿好拿滿,除了增加己方「二三四連拍」的機會,同時也能適度作為對上敵方「二三四連拍」的防禦。

 

 

       此系列的輪抽和現開還有一個重要差異。現開中,可以重複抽牌的手段,諸如〈神秘考古學家〉〈馴良明師〉〈尋碧樹靈〉〈秘法全書〉〈巨獸揚威〉等都非常優質,開到的話要強烈考慮打該色,或是將該牌混入牌組。輪抽中,前期的場面發展重要性比較高,因此上述列舉的牌張中,非生物的要降個兩階,不該太早拿。

 


 

 

       擁有上天加持的時候,輪抽很簡單。不但包包自開炸彈,上下家也會很配合的餵顏色,不太會面臨套牌主題性的考驗,靠優質的牌張就足以取勝。身為一般凡人,則是包包開垃圾,無奈之餘想要取勝只能尋求C卡之間的加成效果。M19沒有新的遊戲機制,環境中牌張大部份很簡單,有一些顯著的主題,如黑白加血、紅黑犧牲等,有些牌張之間的互動卻不馬上明顯。接下來幾天,我們將針對下列輪抽中「仰賴牌張配合」的牌組,約略依重要性排序,作深入的討論。

 

 


 

 

黑白加血

      黑白加血是主題性濃厚的一副套牌,強在光是靠C卡〈吸血稚兒〉和〈鮮血饕客〉就可以作出回報程度夠高的配合。套牌的臨界值大約在11張加血的牌,和5張加血時產生效果的牌。 「 效果牌 」 整個環境中不多,好在C卡〈鮮血饕客〉本身夠給力。〈華輝天使〉是獨立的炸彈;〈威嚴血領〉和〈阿耶尼的群伴〉則是優質的P1P1。〈威嚴血領〉身為雙色卡稍嫌狹隘了一些,但是因為之後靠抽C卡也可以撐起牌組,因此P1P1不惜先拿。

 

 

 

 

加血手段達到臨界值之後,費用低的效果牌的價值竄升。

 

 

 

 

而效果牌超越臨界值之後,諸如〈光縷禁錮〉優質去除也比不上〈新機噴泉〉等便宜的重複加血手段。〈阿耶尼相迎〉倒因本身不加血,需要三四張〈阿耶尼的群伴〉才勉強可以考慮。

 

 

      繫命生物方面,〈破曉教士〉比〈暗夜之子〉好太多。這個套牌不在意加多少血,只在意加了幾次。另外,要注意多隻繫命生物攻擊或是阻擋的時候,每一隻打中都算獨立的加血事件。

 

      〈吸血稚兒〉和〈鮮血饕客〉的小組合計,是常見的獲勝手段。場面上作好防禦,讓對手沒有好的進攻手段,靠慢慢吸血取勝。為了增加總體法力使用效率,以最快的方式將對手的血量降到零,在場面布局完成之後,每一回合啟動〈吸血稚兒〉的異能優先,即便會造成法力不夠,得留一兩張無法進攻的小生物在手上不出也沒關係,因為手牌終究會耗盡。

 

 

      套牌法力曲線方面,黑色四點的牌張品質不佳,最好的卡〈窒息芽孢〉在輪抽中費用嫌高。白色方面,〈星冠麋鹿〉和黑白加血的戰術不太配合。因此,很有可能組成如下圖所示,看似畸形的法力曲線。

這樣實際上並沒有太大的問題。四回可以靠連下兩隻二費生物,抑或〈吸血稚兒〉暫緩,也可以靠〈魔力巨石〉加速出五費生物。

 

 

       對手破解場面防禦的手段,首當其要就是〈眠夢咒〉。上述提到優先啟動〈吸血稚兒〉的異能,手上留有生物,可以同時防範中〈眠夢咒〉。另外,舉例來說,假想我方血量30,敵方每回合單以〈警戒巴洛西〉攻擊的狀況。一般而言會讓過前幾次的進攻,等到我方血量掉到一定程度,才用小生物送死阻擋。因為〈眠夢咒〉的緣故,可以考慮早一些阻擋。進而衍生的戰術考量,是要計劃好,用繫命生物送死阻擋之前,先下〈鮮血饕客〉,讓對手多扣一兩滴血。

 

 

單卡論述

  • 〈召現神力〉:此環境的神器結界數量稍高,但沒有到輪抽中正編必納解牌的程度。〈召現神力〉是個例外,因為加血配合的關係可以正編一張。
  • 〈報仇〉:優質去除,在此套牌中可以匹敵〈光縷禁錮〉。黑白加血常常血量充裕,而且靠吸血取勝的緣故,對手生物不得不攻擊。
  • 〈開墳現墓〉在紅黑犧牲中是個炸彈。此套牌中五費曲線上容易過剩,〈開墳現墓〉效果不佳。因此,套牌主題確立之後,開到或是傳來不必拿,尤其在沒有〈貪婪哈痞〉的時候。
  • 〈異常耐力〉:通常有很多進場效應作配合,且法力費用上和〈吸血稚兒〉的異能相同,可以多少掩飾意圖。
  • 〈亡者華爾滋〉:方便依需要撿加血手段或是效果牌。另外,套牌法力曲線一般偏低,花兩點撿墳在節奏上不至於落後太多。
  • 〈沾毒箭手〉:白色被卡死的時候,可以改走黑綠犧牲吸血的套牌。主題性來說弱了一些,不過至少可以撿沒人要的〈沾毒箭手〉當吸血幫手。

        

 


明日待續~

 

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