2018/01/10

近代 賦禮風暴〈下〉

葉志成

2015 魔法風雲會線上版(MO)冠軍賽, 6th

2016 Star City Games Chicago Regional, 1st

2016 台北 大獎賽 Top 32

2018 印地安納波利斯 大獎賽 冠軍

2018 明尼亞波利斯 大獎賽 四強

近代 賦禮風暴〈下〉

        歡迎回到近代風暴的詳細操作指南。本篇文章將用到許多〈上〉篇論述的概念,對風暴不熟悉的朋友建議先行閱讀。


 

首先,來道複習題:

第一盤先手以〈聚污三角洲〉找〈海島〉,出〈漿液預視〉占卜見〈監察長巴羅〉和〈魔力塑型〉。此刻的手牌是〈尖塔崖天渠〉、三張〈熱病祭禮〉、一張〈急迫祭禮〉和一張〈未送出的禮物〉如下圖所示。請問有什麼看法?

 

...

 

...

 

解答:

難得的天胡起手一定要好好把握。占卜的〈魔力塑型〉放第一張,〈監察長巴羅〉放第二張。若對手簡單下找地地讓過,可以考慮同樣下地讓過,或者也可以出塑型和巴羅。但是,若對手的地躺了,則如下方表格所示可以二回作出「6點殺」。

要注意,若占卜時將巴羅放第一張,將因缺乏藍色法力無法立刻取勝。

風暴的優質起手除了可怕在作殺速度之快,由於〈聚污三角洲〉和〈漿液預視〉是許多近代套牌的共同支柱,對手意識到需要防備的時候常為時已晚。例如,共鳴對手可能選擇優先用〈蛋白瑪珂〉下二費的神器,沒有留〈電流衝擊波〉的法力;或是,克薩奧札奇對手一回選擇下〈祖神獸遺寶〉,導致無法及時肢解巴羅。

 

當然,除非瞄到手牌,沒有人會特別防二回殺。但是,此「天外飛來一筆」作殺的道理同樣適用於二三回之後的情況。例如,格利極陰影玩家一回出〈洗清思想〉,二回以〈抉擇〉找到〈攫取思緒〉,面對對面兩張找地地,決定出〈攫取思緒〉而非留〈送終一擊〉的法力,不幸〈攫取思緒〉被〈奉還〉,且三回瞬間敗給「6點殺」。

 

風暴玩家可以調整出牌順序,避免過早暴露套牌選擇,藉此降低敵方防備之心;當然,手順以不干擾作殺為前提。下圖為風暴牌組中和其他套牌重覆的主要牌張。由於〈霧漫雨林〉最近式微,第五張以上的找地地請選用〈聚污三角洲〉或是〈潮沒水濱〉以創造己方可能是格利極或是潔斯凱的假象〈註一〉。


 

 

「五取三+2」與〈魔力塑型〉

設想以下三回的狀況:

 

此時手上有第二張塑型和一張禮物。然而,出〈魔力塑型〉只能達到5點法力,是否要自摸再一張祭禮才有「6點殺」?

 

答案為否,此時已有構成絕殺的要件。〈上〉篇提到過,當手中有〈過往成焰〉時,找「標準有焰組合」僅需5點法力成殺。上述狀況是一個簡單的變型。概括來講,只要墳場中有禮物,手中有以下五張牌的任意三張,另外兩張在墳場,外加2點法力,「五取三+2」,即可成功作殺。

要注意的是,在上述狀況中若不小心先施放了〈魔力塑型〉且自摸不成功,將會不構成殺。〈魔力塑型〉必須留待〈未送出的禮物〉找出了〈惡毒復生〉,以確保抽牌不被浪費。

 

〈魔力塑型〉是近代風暴中獨特的一張牌,同時順通牌張和藍色法力並提供風暴數,是唯一一張在任何狀況之下都不會占卜至牌庫底的牌〈註二〉。雖然抽到愈多愈好,第二張以上的〈魔力塑型〉通常有空檔施放就施放,譬如在使用兩點法力之前,或是在對手的結束步驟。若一張〈魔力塑型〉都沒有,容易陷入藍色法力不足或是風暴數不夠的窘境。


 

「無禮殺」

有時候,己方場上有一兩隻熊,墳場中有一些濾牌,手上有一些祭禮和〈過往成焰〉,但是沒有抽中〈未送出的禮物〉或〈霰散彈〉。這時可以選擇用掉〈過往成焰〉一搏取勝,但是無法確保會成功。

 

假設牌庫中有六七張左右的關鍵牌,則

    若多翻五張牌,將有50% 以上找到至少一張關鍵牌的機會。

    若多翻八張牌,將有70% 以上找到至少一張關鍵牌的機會〈註三〉。

 

法力的計算十分重要。假設場上有一隻熊,手上有一張〈過往成焰〉,則


 

總法力 = 地 +(塑型數 × 2)+(祭禮數 × 4)

所需法力 = 3 + 施放的濾牌數 + 5

        3點用來施放〈過往成焰〉,另外一般需要5至6點在找到關鍵牌後作殺。

所需藍色法力 = 施放的濾牌數 + 1

        如果摸中的是〈霰散彈〉且風暴數足夠,則不需要額外的一點藍色法力。

見牌數 = (塑型數 × 2)+ (施放的〈變戲法〉× 2 )+ (施放的〈漿液預視〉× 3)

 


 

70% 以上的成功機會,通常可以毫無懸念放手一搏。50% 上下的成功機會,則不容易判斷。一些考量因素如:對手是否在自摸模式?摸到有影響的牌的機會多高?如果作殺中途失敗,己方手牌將會是滿的還是空的?墳場將會是滿的還是空的?


 

「單焰殺」

一般絕殺的過程可以簡化成:

〈未送出的禮物〉找「標準組合」-->〈過往成焰〉-->〈未送出的禮物〉找「作殺組合」-->〈過往成焰〉--> 殺。

 

若牌庫中沒有第二張〈過往成焰〉,則必須跳過「標準組合」直接找「作殺組合」。此時要同時確保對手將祭禮放入墳場時法力仍然足夠,以及對手將〈過往成焰〉和〈霰散彈〉放入墳場時風暴數足夠。

 


 

備牌對局

近代賽制中套牌種類之多,要為其一一列出備牌計劃不切實際。同時,近代的備牌對局焦點常常集中在少數針對性十足的剋牌,備牌計劃必須臨場依照敵方套牌的組成和剋牌數量作調整。下方的簡略「剋牌表」,囊括了許多賽場中需要納入考量的牌。同時,表中列舉的套牌的應對方式也囊括了對戰上的四大策略方向:全禮、半禮、無禮、以及無熊。

首先,我們就風暴牌組組成討論一些全盤性的考量。

  • 一、生物解牌〈掃拂〉〈肢解〉〈閃電擊〉:諸如〈巧辭幻靈〉〈乙金盟法規師〉〈盛歡幻靈〉剋咒語的生物,強度之高不得不解。〈肢解〉在場上有熊的時候不需法力施放。
  • 二、神器解牌〈掃拂〉〈粉碎無歇〉:專拆剋咒語和掃墳的神器。神器由於沒有顏色限制,使用廣泛。
  • 三、〈未送出的禮物〉和〈謎題拼圖〉:掃墳是敵方常見的攻法。掃墳攻勢愈強(以及〈聖潔地脈〉的數量愈多),禮物的數量要降得愈低,〈過往成焰〉可以只留一張,〈謎題拼圖〉的數量則相對應上升。在墳場遭受攻擊時〈惡毒復生〉通常也撤下。
  • 四、作殺手段:對上掃墳攻勢,較難達到〈霰散彈〉作殺所需的風暴數,可以只留一張。而對上組合技套牌,以及生物數量多的套牌,〈淨空繁殖地〉效果不佳,單靠〈霰散彈〉取勝即可。
  • 五、減費生物:有些備牌對局互動性高,不拚速度;有些套牌殺牌過少。在這些狀況下,減費生物可以下一兩隻。〈鬼怪電流術士〉身材較弱,尤其躲不過〈攜手逞威〉等,因此優先換下;〈監察長巴羅〉身為傳奇生物的考量比較不重要。
  • 六、康牌:〈奉還〉對上一費生物多的套牌效果不佳,而這些套牌常常也有干擾風暴運作的生物,剛好改上點殺對抗。〈雲散〉主要用來對付敵方康牌,對付點殺效果不佳,不建議特別為此使用;對上〈徵召軍伍〉最多上一張,寧願殺牌上滿,事後點掉軍伍找出的問題生物。
  • 七、濾牌:八張已經是低限,不過對上極端的紅燒,後手可以下一張〈漿液預視〉。

 

鏡像對局

第一盤對局因為雙方具有互動性的牌非常少,常常淪於比自摸快慢,隨機性較大。正編有〈閃電擊〉的一方自然有優勢。對面叫熊,一般能解就立刻解。若讓對手重置,企圖伺機殺熊浪費對手一張祭禮,一大考量是對手能回應殺牌接連施放一系列的瞬間,省下的數點法力容易讓對手有辦法直接導入「無熊殺」。

 

雙方備牌上了一費的康牌和點殺之後,隨手作殺的危險性大增,容易被解殺還殺。對局常演變成對瞪的僵局,因此〈熱病祭禮〉可以換下一張。有些資源可以跟對手換不同的資源,例如〈閃電擊〉可以換熊、換康牌、或是換血;〈奉還〉可以換法力、康返照、或是救自己的咒語。基本上講求的是平衡;失衡的例子,如手上兩張點殺,被對面作出「無熊殺」;或是手上數張康牌,被場上兩隻熊揍了幾拳之後輸給〈霰散彈〉。


 

潔斯凱遊魂

潔斯凱同樣有康有點殺。不同的是,沒有〈聖沙弗的遊魂〉的時候,進攻速度緩慢。潔斯凱的一個弱點是〈流放之徑〉送一張地,可能導致康牌法力跟不上。因此,這個對局特別常見風暴方找〈蒸氣噴發口〉橫置進場,藉此保留牌庫中的基本地。由於快速作殺的可能性低,濾牌不必急著出;而降低地牌對自己造成的傷害,將讓潔斯凱後期摸到的燒牌效果顯得薄弱。

風暴二三盤常見的攻法是只用一張祭禮,配合其他咒語,以〈淨空繁殖地〉生六到十隻鬼怪,以防對手有〈伊捷靜電法師〉或掃場效應時損失太多資源。〈雲散〉的目標豐富,但是只有兩張要謹慎使用。要注意的是潔斯凱有個康是〈鎮咒靈〉,因此留幾張〈閃電擊〉解。將一些禮物換成〈謎題拼圖〉的「半禮」模式,可以適度閃避敵方的〈雲散〉和〈倨傲擊〉。


 

格利極陰影

格利極掃墳、掉牌、康牌、點殺、掃場應有盡有,且生物攻擊力高。弱點是生物數量不多,偶爾會陷入空轉,且起始血量基本上只有10到14點。因此,風暴方可以轉型成燒殺套牌,光是兩張〈閃電擊〉和一張〈霰散彈〉就可以打9點,很容易把對手剩餘血量燒光。

 

〈閃電擊〉沒有什麼生物作目標,上滿完全是為了牽制〈死亡陰影〉的大小。格利極方在進攻時的關鍵血量是7點,不僅不會被兩個〈閃電擊〉擊斃,同時〈死亡陰影〉可以恰好躲過〈肢解〉。風暴方八隻熊全下的「無熊」策略略顯極端,目標是讓格利極的點殺和掉牌無效化(­­­對上掉牌,手牌的重複性愈高愈好)。當然,如果對手撤光點殺,則風暴方反而希望留有六七隻熊;一個折衷的策略,是留個四五隻,這正是對上阿布贊、勇得中速等的建議策略。


 

克薩奧札奇

無色牌組的備牌選擇有限,通常擺滿了剋墳場的神器。「無禮」的對戰策略是將所有的禮物都換成〈謎題拼圖〉,藉此將依賴墳場的程度降至最低,但神器解牌還是有必要,以對付〈虛空聖杯〉。要注意的是對奧札奇不建議換上〈肢解〉。肢解不但解不掉〈結念預知體〉的進場效應,事後付4點血抽牌勝算也不大,效果不如可以幫助盡早作出〈淨空繁殖地〉的牌。

 

己方先手可以考慮採取「半禮」的競速策略,尤其在敵方〈棘齒炸彈〉數量太多的時候,還是需要靠〈霰散彈〉取勝。


 

五色人類

只要套牌中存在一張〈閃電擊〉,則〈擾咒法師〉喊〈霰散彈〉基本上沒有效果。除了〈擾咒法師〉之外,人類的干擾手段一般僅限於剋咒語和掉牌的生物,能簡單用點殺解決。因此,二三盤的對戰策略和第一盤一樣擺滿禮物,「全禮」比對殺速度,類似的情況有如對上共鳴、軍伍等。對上泰坦變境也同樣用競速策略,只是點殺換成康牌和神器解牌。

人類套牌的另一特點是正編的生物解牌僅限〈反射法師〉;若人類場上沒有三點的〈乙太精瓶〉,風暴方只要地牌充裕,可靠一回合內同時下熊作殺輕易迴避〈反射法師〉。

 

一個五色人類玩家可能犯的錯誤,是換上〈伊捷靜電法師〉。人類方光靠場上生物就可以擋下相當的鬼怪攻勢,因此風暴方不會選擇這個作殺途徑。


 

明燈控制

如果敵方場上有〈魔異盒〉,作殺之前要留意是否有構成「單焰殺」的條件,以防牌庫中只剩下一張〈過往成焰〉。另外,作殺時若法力過剩,倒數第二發禮物可以找〈過往成焰〉和〈惡毒復生〉,藉此預防〈霰散彈〉中〈手術摘除〉。

明燈控制的一大墳場阻撓手段是〈挖墳人囚籠〉,可以靠〈粉碎無歇〉爆破;之所以採取「半禮」或「無禮」策略,主要的考量是〈聖潔地脈〉。明燈的干擾模式導致〈惡毒復生〉十分管用,可以解〈手術摘除〉和適度破解「明燈鎖」。〈雲散〉的目標不多,但〈創發隆響〉和〈手術摘除〉皆是關鍵,因此上一張。


 

結語

風暴是魔法風雲會中獨特的組合技套牌,提供了與標準賽制截然不同的玩法。希望透過這回詳細的介紹,能讓喜歡風暴的玩家在操作方面有所收穫,不喜歡風暴的玩家在應對方面有更深入的了解,也能讓還在觀望的玩家決定投入風暴的行列。謝謝大家閱讀。

 

 


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