2017/12/15

近代 賦禮風暴〈上〉

葉志成

2015 魔法風雲會線上版(MO)冠軍賽, 6th

2016 Star City Games Chicago Regional, 1st

2016 台北 大獎賽 Top 32

2018 印地安納波利斯 大獎賽 冠軍

2018 明尼亞波利斯 大獎賽 四強

今天和大家分享我在近代賽制中的得意套牌:紅藍賦禮風暴。風暴目前堪稱近代最強的組合技套牌,而我最近一個月以此套牌在區域專業資格賽戰了八強,在近代大獎賽戰了12勝3敗的成績,離取得專業賽資格皆只有一勝之差。

 

關於近代風暴套牌演化史,有興趣的朋友請參見翻譯自金魚的文章〈註一〉。

 

我建議使用的套牌組成如下:

 

 

美國星城公開賽著名玩家Caleb Scherer也是風暴愛好者。他最近在線上的區域資格賽中打入八強,取得西班牙專業賽資格。他時常在部落格〈註二〉更新他的套牌組法,和我的建議有些許出入。目前如下:

 

這兩種組法於正編有三大差異:

第一、減費生物〈監察長巴羅〉和〈鬼怪電流術士〉的數量。減費生物,以下簡稱­「熊」,是組合殺要素,三回作殺不可或缺。二回熊、三回殺正是風暴的一大賣點。Caleb選擇擺3張〈抉擇〉濾牌,增加找到套牌中6至7隻熊的機會,同時降低手上堆滿熊的可能。濾牌多的另一項優點,是某程度上可以緩和格利極和阿布讚的掉牌攻勢。然而,二回叫熊比二回濾牌找熊好太多了。自摸兩三張熊也並非壞事,因為只要有一隻留在場上,一旦重置,能夠取勝的機會相當高。濾牌過多則容易陷入空轉的窘境,以濾牌抽濾牌,拖到四五回才作殺,完全喪失了風暴的優勢。

 

第二、〈閃電擊〉和〈淨空繁殖地〉。前一陣子有場星城公開賽決賽〈註三〉,五色人類於第一盤二回下了一張〈擾咒法師〉,風暴玩家即刻投降。我認為正編中對〈擾咒法師〉〈符文光暈〉〈聖潔地脈〉等牌無解實在不舒服,但諸如〈真相迴響〉等作殺無用的牌被動性太高,因此我的建議是兩張〈閃電擊〉和一張〈淨空繁殖地〉。〈閃電擊〉讓風暴有一回和對手互動的方式,且配合〈過往成焰〉有機會在作不出組合的狀況下也能燒斃對手。〈淨空繁殖地〉則額外提供了二回生六隻以上衍生物的攻法,雖然要經過幾回戰鬥階段,對手若沒有掃場效應也容易招架不住。

 

第三、地牌組成。配合11張濾牌效應,Caleb的套牌只有17地,且沒有找地地,目的是為了控制占卜至牌庫底下的牌。另一方面,滿編的〈西瓦暗礁〉和〈蒸氣噴發口〉,導致對局中地牌對己方造成的傷害略大一些。找地地的組法,則讓備牌有辦法支援一兩張〈腥紅之月〉,我認為是較為重要的考量。此外,目前流行編入一兩張〈覆雪海島〉,理由是在〈腥紅之月〉之下,〈未送出的禮物〉可以找〈海島〉〈覆雪海島〉〈魔力塑型〉以確保入手藍色法力來源。這個情況我在一百多場對局內還沒遇過。我倒認為,一回下〈覆雪海島〉跟對手表明己方套牌是風暴,並非明智之舉。

 

除了〈腥紅之月〉之外,我們在備牌部份大致上有共識。四張〈謎題拼圖〉近期已幾乎成定型。二三盤,〈未送出的禮物〉對上〈聖潔地脈〉全然失效,對上掃墳效果也不佳,因此風暴方可以選擇改上四張不構成絕殺,但不會被干擾的〈謎題拼圖〉。針對最近人氣竄升的潔斯凱遊魂,Caleb嘗試的〈催眠浪潮〉效果不錯,但用途稍嫌狹隘了一些。

 

許多風暴玩家在作組合技時習慣以三顆骰子分別標示紅色法力、藍色法力、以及目前風暴數。我非常不建議這種作法­­。以紙筆記錄清楚明瞭,不但不會多花時間,且沒有打翻骰子的可能。我喜歡事先準備如右圖所示的三欄表格。第一欄簡略記錄咒語名稱(對方施放的也要):Baral 是巴羅、mm是魔力塑型、r是祭禮等,左方的L則代表此回合已下地。二三欄分別記錄該咒語結算後法力池中剩餘的紅色法力與藍色法力。每五列的一道雙線,方便最後結算風暴數。

以下將詳細論述風暴組合殺法。首先,來道挑戰題:

第一盤先手調度兩次,對手無調度。起手是〈尖塔崖天渠〉〈沸騰山湖〉〈監察長巴羅〉〈急迫祭禮〉和〈未送出的禮物〉。占卜見〈惡毒復生〉,請問對此盤有何看法?

 

基本殺法「6點殺」

假設對手血量20且無任何回應。熊 + 6點法力 +〈未送出的禮物〉= 殺。

 

這6點法力可以分成3點加3點,橫跨兩個回合支付。四回「6點殺」基本上只需要五張牌:三張地、一張熊、和一張禮物(和一點點額外的資源)。殺法是二回叫熊、三回禮物,找出此套牌最常找的「標準組合」:〈熱病祭禮〉〈急迫祭禮〉〈魔力塑型〉和〈過往成焰〉。

 

對上〈未送出的禮物〉的「標準組合」,對手的一個應對方式,是將〈過往成焰〉放進墳場,藉此限制我們返照的能力,希望將我們卡在「牌張瓶頸」。若對手確實將〈過往成焰〉和一張祭禮進墳場,則己方四回如表一所示:

表一

 

祭禮

塑型

過往成焰

祭禮

祭禮

禮物

 

 

返照

 

 

 

V

V

V

V

 

 

紅色法力

2

4

3

1

3

5

3

 

 

藍色法力

1

1

3

1

1

1

0

 

 

返照禮物,找出「作殺組合」:〈急迫祭禮〉〈過往成焰〉〈霰散彈〉和〈惡毒復生〉。

上述提到的「一點點額外的資源」,一張基本地牌也足夠。若四回抽牌和塑型兩次摸牌機會中摸到一張基本地,則「作殺組合」四張牌的六種排列組合皆能對對手造成20點以上的傷害〈註四〉。

另外請注意:「作殺組合」需要僅剩的第二張〈過往成焰〉,因此若有一張〈過往成焰〉中了〈結念預知體〉,基本殺法將會失敗。

以上是在資源極度匱乏的狀況下作殺的方式。一般狀況下,「6點殺」常常於一個回合之內解決。二回熊,三回下地、施放祭禮、塑型,即滿足「熊 + 6點」的條件。而此時墳場中多餘的祭禮和塑型,對於滿足「一點點額外的資源」綽綽有餘,法力和牌張都將過剩。多餘的法力可用來施放第二張禮物或是數張濾牌,找出第二張〈霰散彈〉,簡單達到近百點的傷害。

 

而對上〈未送出的禮物〉的「標準組合」,對手有另一個應對方式,是將兩個祭禮放進墳場,希望我們卡在「法力瓶頸」。下方表二以紅色標示了此應對方式之下,施放〈過往成焰〉之後只剩下1點法力的狀況。這是5點不一定成殺的原因。若起始法力只有5點,需要藉〈魔力塑型〉自摸另一張塑型(+1法力)或是一張祭禮(+2法力),從5點增加到6點以上才可作殺。

表二

 

塑型

過往成焰

祭禮

祭禮

塑型

禮物

…

 

返照

 

 

 

V

V

V

V

 

 

紅色法力

2

2

1

3

5

4

2

…

 

藍色法力

1

2

0

0

0

2

1

 

 

 

若手中已經有〈過往成焰〉,則5點也可作殺。〈未送出的禮物〉找的是「標準有焰組合」:〈熱病祭禮〉〈急迫祭禮〉〈魔力塑型〉和〈惡毒復生〉。

 


 

回到挑戰題:

「第一盤先手調度兩次,起手是〈尖塔崖天渠〉〈沸騰山湖〉〈監察長巴羅〉〈急迫祭禮〉和〈未送出的禮物〉。占卜見〈惡毒復生〉。」

解答:占卜見到的〈惡毒復生〉,雖然在調度兩次的狀況下乍看不佳,實際上是三回作出「6點殺」的關鍵。占卜至牌庫頂,一回下〈沸騰山湖〉,若對手出掉牌,則將〈惡毒復生〉洗回牌庫。若否,在劣勢之下最好拚對手沒有殺牌,二回抽〈惡毒復生〉、找〈海島〉、下〈尖塔崖天渠〉和〈監察長巴羅〉。三回出祭禮和禮物找「標準組合」,留有一點紅色法力。至此,距離完成「6點殺」的後半差兩點法力,但是在我們還沒下地的狀況下,對手只能防我們總共5點法力的狀況,將兩張祭禮放入墳場,並希望我們卡在表二中的「法力瓶頸」。於是,從下表的〈惡毒復生〉開始,可成殺。

 

 

祭禮

禮物

惡毒復生

(祭禮)

塑型

祭禮

過往成焰

祭禮

…

返照

 

 

 

 

 

 

 

V

 

紅色法力

1

2

1

1

1

3

1

3

…

藍色法力

1

2

0

0

1

1

0

0

 

 


 

「奉還殺」

〈奉還〉除了可以干擾對手發展之外,其和風暴機制的互動有助於作殺。假設目前風暴數是8,此時施放〈霰散彈〉,堆疊上將複製8個〈霰散彈〉。複製的咒語結算打對手8點,但在原本的〈霰散彈〉結算前,己方可以施放〈奉還〉選擇該〈霰散彈〉作為目標,將其康掉並還到自己手上。此時風暴數是10;再次施放〈霰散彈〉時,可以造成11點傷害。藉此,不必透過〈過往成焰〉也有造成20點以上傷害的潛力。


 

「無熊殺」

備用的「無熊殺」,適用於找不到熊,以及每次叫熊都立刻被對手殺牌解決的狀況。「無熊殺」通常得依靠串聯多個〈急迫祭禮〉,以達到4點 + 9點法力:途中4點以施放〈過往成焰〉,外加最後9點以〈霰散彈〉、返照〈過往成焰〉、〈霰散彈〉作殺。常見的組合有:

4張地、2張〈急迫祭禮〉、2張〈熱病祭禮〉、〈過往成焰〉、〈霰散彈〉= 22點。

6張地、2張〈急迫祭禮〉、〈熱病祭禮〉、〈過往成焰〉、〈霰散彈〉 = 18點。

自摸四五張以上地牌並不常見,不過若二回熊中了敵方的〈流放之徑〉,可以考慮將對局導向「無熊殺」。尤其是懷疑對手滿手殺牌的時候,可以用〈未送出的禮物〉找「無熊組合」:〈急迫祭禮〉〈熱病祭禮〉〈過往成焰〉和〈霰散彈〉準備「無熊殺」,讓對手殺牌盡然失效。


 

關於開局前幾回合的手順:

一二回濾牌時〈漿液預視〉優先使用,因為〈變戲法〉可以在組合技回合立刻入手需要的牌。一個例外,是同一回合預計出兩張濾牌的時候,先出〈變戲法〉再出〈漿液預視〉。

 

二回有熊不下,偶爾是最好的選擇。一個情況是為了留有施放〈奉還〉的法力,且三回下地下熊之後仍可施放〈奉還〉。另一個情況是敵方的殺牌都是巫術或是費用兩三點的瞬間,於是等到三四回,趁敵方不便回應的時機,一個回合內同時下熊並完成「6點殺」。還有一種情況,是等到四五回下熊,在敵方出殺牌的時候回應施放更多的祭禮、塑型、甚至禮物。

 

即使場上無熊,三回仍可藉祭禮之力在對手的結束階段施放〈未送出的禮物〉。這時找的常是「找熊組合」:〈監察長巴羅〉〈鬼怪電流術士〉〈惡毒復生〉和〈過往成焰〉。即便對手將兩隻熊放入墳場,下回合,在自己的維持階段施放〈惡毒復生〉,可以確保入手一隻熊。


敵方剋牌

對手在對局中並不會坐以待斃,而基於風暴作組合技需要熊協助,絕大部分的近代套牌都有辦法干擾風暴取勝。諸如風暴等組合技套牌會比格利極陰影等中速套牌容易入手,一大原因是新的風暴玩家一開始不須在乎對手的計劃,因為風暴可以在該計劃完成之前擊斃對手。風暴玩家只要熟練作殺方法,並留意對手的干擾手段,便能達到有水準的勝率。

 

根據賽場規則,參賽玩家可以攜帶簡單的備牌參考資料,於換備牌的時候使用。在牌池大、套牌種類眾多的近代賽,賽前的備牌戰術準備可以大幅降低比賽當天的耗腦程度。對近代牌池不夠熟悉的朋友,我的建議是攜帶一張如下方的表格,換備牌的同時提醒自己對方套牌有哪些需要注意的咒語。

 

剋咒語

掃墳

掉牌

康牌

點殺

掃場

潔斯凱遊魂

 

 

薇安留聚群

圈套咒語

鎮咒靈

閃電擊

流放之徑

密設爆裂物

伊捷靜電法師

格利極陰影

 

返虛咒擊彈

攫取思绪

頑固拒斥

送終一擊

寇基雷再臨

克薩奧札奇

虛空聖杯

祖神獸遺寶

結念預知體

歪曲厲嚎

肢解

靈龍烏金

棘齒炸彈

五色人類

莎利雅

擾咒法師

乙金盟法規師

 

航箏掠盜

匯業僧

 

反射法師

 

明燈控制

鎮巫球

聖潔地脈

挖墳人囚籠

手術摘除

寇基雷的審訊

 

 

陷阱橋

 


關於備牌對局的分析,以及有機會中途失敗的殺法,請期待下回論述。謝謝閱讀。

近代 賦禮風暴〈下〉

 

〈註一〉iyingdi.cn/web/article/seed3/36812

〈註二〉adventuringgear.wordpress.com/

〈註三〉twitch.tv/videos/184461082;8時53分處。玩家有對方的套牌構築表,所以兩位都心知肚明風暴正編對〈擾咒法師〉無解。

〈註四〉繼表一,紅色法力剩3點,外加第四塊地的1點,墳場中剩下一張可以返照的〈魔力塑型〉,風暴數6。

A:〈急迫祭禮〉B:〈過往成焰〉C:〈霰散彈〉D:〈惡毒復生〉

 

 

 

 

 

 

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