近代 賦禮風暴〈上〉
葉志成
2015 魔法風雲會線上版(MO)冠軍賽, 6th
2016 Star City Games Chicago Regional, 1st
2016 台北 大獎賽 Top 32
2018 印地安納波利斯 大獎賽 冠軍
2018 明尼亞波利斯 大獎賽 四強
今天和大家分享我在近代賽制中的得意套牌:紅藍賦禮風暴。風暴目前堪稱近代最強的組合技套牌,而我最近一個月以此套牌在區域專業資格賽戰了八強,在近代大獎賽戰了12勝3敗的成績,離取得專業賽資格皆只有一勝之差。
關於近代風暴套牌演化史,有興趣的朋友請參見翻譯自金魚的文章〈註一〉。
我建議使用的套牌組成如下:
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美國星城公開賽著名玩家Caleb Scherer也是風暴愛好者。他最近在線上的區域資格賽中打入八強,取得西班牙專業賽資格。他時常在部落格〈註二〉更新他的套牌組法,和我的建議有些許出入。目前如下:

這兩種組法於正編有三大差異:
第一、減費生物〈監察長巴羅〉和〈鬼怪電流術士〉的數量。減費生物,以下簡稱「熊」,是組合殺要素,三回作殺不可或缺。二回熊、三回殺正是風暴的一大賣點。Caleb選擇擺3張〈抉擇〉濾牌,增加找到套牌中6至7隻熊的機會,同時降低手上堆滿熊的可能。濾牌多的另一項優點,是某程度上可以緩和格利極和阿布讚的掉牌攻勢。然而,二回叫熊比二回濾牌找熊好太多了。自摸兩三張熊也並非壞事,因為只要有一隻留在場上,一旦重置,能夠取勝的機會相當高。濾牌過多則容易陷入空轉的窘境,以濾牌抽濾牌,拖到四五回才作殺,完全喪失了風暴的優勢。
第二、〈閃電擊〉和〈淨空繁殖地〉。前一陣子有場星城公開賽決賽〈註三〉,五色人類於第一盤二回下了一張〈擾咒法師〉,風暴玩家即刻投降。我認為正編中對〈擾咒法師〉〈符文光暈〉〈聖潔地脈〉等牌無解實在不舒服,但諸如〈真相迴響〉等作殺無用的牌被動性太高,因此我的建議是兩張〈閃電擊〉和一張〈淨空繁殖地〉。〈閃電擊〉讓風暴有一回和對手互動的方式,且配合〈過往成焰〉有機會在作不出組合的狀況下也能燒斃對手。〈淨空繁殖地〉則額外提供了二回生六隻以上衍生物的攻法,雖然要經過幾回戰鬥階段,對手若沒有掃場效應也容易招架不住。
第三、地牌組成。配合11張濾牌效應,Caleb的套牌只有17地,且沒有找地地,目的是為了控制占卜至牌庫底下的牌。另一方面,滿編的〈西瓦暗礁〉和〈蒸氣噴發口〉,導致對局中地牌對己方造成的傷害略大一些。找地地的組法,則讓備牌有辦法支援一兩張〈腥紅之月〉,我認為是較為重要的考量。此外,目前流行編入一兩張〈覆雪海島〉,理由是在〈腥紅之月〉之下,〈未送出的禮物〉可以找〈海島〉〈覆雪海島〉〈魔力塑型〉以確保入手藍色法力來源。這個情況我在一百多場對局內還沒遇過。我倒認為,一回下〈覆雪海島〉跟對手表明己方套牌是風暴,並非明智之舉。
除了〈腥紅之月〉之外,我們在備牌部份大致上有共識。四張〈謎題拼圖〉近期已幾乎成定型。二三盤,〈未送出的禮物〉對上〈聖潔地脈〉全然失效,對上掃墳效果也不佳,因此風暴方可以選擇改上四張不構成絕殺,但不會被干擾的〈謎題拼圖〉。針對最近人氣竄升的潔斯凱遊魂,Caleb嘗試的〈催眠浪潮〉效果不錯,但用途稍嫌狹隘了一些。
許多風暴玩家在作組合技時習慣以三顆骰子分別標示紅色法力、藍色法力、以及目前風暴數。我非常不建議這種作法。以紙筆記錄清楚明瞭,不但不會多花時間,且沒有打翻骰子的可能。我喜歡事先準備如右圖所示的三欄表格。第一欄簡略記錄咒語名稱(對方施放的也要):Baral 是巴羅、mm是魔力塑型、r是祭禮等,左方的L則代表此回合已下地。二三欄分別記錄該咒語結算後法力池中剩餘的紅色法力與藍色法力。每五列的一道雙線,方便最後結算風暴數。

以下將詳細論述風暴組合殺法。首先,來道挑戰題:
第一盤先手調度兩次,對手無調度。起手是〈尖塔崖天渠〉〈沸騰山湖〉〈監察長巴羅〉〈急迫祭禮〉和〈未送出的禮物〉。占卜見〈惡毒復生〉,請問對此盤有何看法?
基本殺法「6點殺」
假設對手血量20且無任何回應。熊 + 6點法力 +〈未送出的禮物〉= 殺。
這6點法力可以分成3點加3點,橫跨兩個回合支付。四回「6點殺」基本上只需要五張牌:三張地、一張熊、和一張禮物(和一點點額外的資源)。殺法是二回叫熊、三回禮物,找出此套牌最常找的「標準組合」:〈熱病祭禮〉〈急迫祭禮〉〈魔力塑型〉和〈過往成焰〉。

對上〈未送出的禮物〉的「標準組合」,對手的一個應對方式,是將〈過往成焰〉放進墳場,藉此限制我們返照的能力,希望將我們卡在「牌張瓶頸」。若對手確實將〈過往成焰〉和一張祭禮進墳場,則己方四回如表一所示:
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表一 |
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祭禮 |
塑型 |
過往成焰 |
祭禮 |
祭禮 |
禮物 |
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返照 |
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V |
V |
V |
V |
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紅色法力 |
2 |
4 |
3 |
1 |
3 |
5 |
3 |
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藍色法力 |
1 |
1 |
3 |
1 |
1 |
1 |
0 |
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返照禮物,找出「作殺組合」:〈急迫祭禮〉〈過往成焰〉〈霰散彈〉和〈惡毒復生〉。

上述提到的「一點點額外的資源」,一張基本地牌也足夠。若四回抽牌和塑型兩次摸牌機會中摸到一張基本地,則「作殺組合」四張牌的六種排列組合皆能對對手造成20點以上的傷害〈註四〉。
另外請注意:「作殺組合」需要僅剩的第二張〈過往成焰〉,因此若有一張〈過往成焰〉中了〈結念預知體〉,基本殺法將會失敗。
以上是在資源極度匱乏的狀況下作殺的方式。一般狀況下,「6點殺」常常於一個回合之內解決。二回熊,三回下地、施放祭禮、塑型,即滿足「熊 + 6點」的條件。而此時墳場中多餘的祭禮和塑型,對於滿足「一點點額外的資源」綽綽有餘,法力和牌張都將過剩。多餘的法力可用來施放第二張禮物或是數張濾牌,找出第二張〈霰散彈〉,簡單達到近百點的傷害。
而對上〈未送出的禮物〉的「標準組合」,對手有另一個應對方式,是將兩個祭禮放進墳場,希望我們卡在「法力瓶頸」。下方表二以紅色標示了此應對方式之下,施放〈過往成焰〉之後只剩下1點法力的狀況。這是5點不一定成殺的原因。若起始法力只有5點,需要藉〈魔力塑型〉自摸另一張塑型(+1法力)或是一張祭禮(+2法力),從5點增加到6點以上才可作殺。
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表二 |
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塑型 |
過往成焰 |
祭禮 |
祭禮 |
塑型 |
禮物 |
… |
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返照 |
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V |
V |
V |
V |
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紅色法力 |
2 |
2 |
1 |
3 |
5 |
4 |
2 |
… |
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藍色法力 |
1 |
2 |
0 |
0 |
0 |
2 |
1 |
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若手中已經有〈過往成焰〉,則5點也可作殺。〈未送出的禮物〉找的是「標準有焰組合」:〈熱病祭禮〉〈急迫祭禮〉〈魔力塑型〉和〈惡毒復生〉。

回到挑戰題:
「第一盤先手調度兩次,起手是〈尖塔崖天渠〉〈沸騰山湖〉〈監察長巴羅〉〈急迫祭禮〉和〈未送出的禮物〉。占卜見〈惡毒復生〉。」
解答:占卜見到的〈惡毒復生〉,雖然在調度兩次的狀況下乍看不佳,實際上是三回作出「6點殺」的關鍵。占卜至牌庫頂,一回下〈沸騰山湖〉,若對手出掉牌,則將〈惡毒復生〉洗回牌庫。若否,在劣勢之下最好拚對手沒有殺牌,二回抽〈惡毒復生〉、找〈海島〉、下〈尖塔崖天渠〉和〈監察長巴羅〉。三回出祭禮和禮物找「標準組合」,留有一點紅色法力。至此,距離完成「6點殺」的後半差兩點法力,但是在我們還沒下地的狀況下,對手只能防我們總共5點法力的狀況,將兩張祭禮放入墳場,並希望我們卡在表二中的「法力瓶頸」。於是,從下表的〈惡毒復生〉開始,可成殺。
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祭禮 |
禮物 |
惡毒復生 (祭禮) |
塑型 |
祭禮 |
過往成焰 |
祭禮 |
… |
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返照 |
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V |
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紅色法力 |
1 |
2 |
1 |
1 |
1 |
3 |
1 |
3 |
… |
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藍色法力 |
1 |
2 |
0 |
0 |
1 |
1 |
0 |
0 |
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「奉還殺」
〈奉還〉除了可以干擾對手發展之外,其和風暴機制的互動有助於作殺。假設目前風暴數是8,此時施放〈霰散彈〉,堆疊上將複製8個〈霰散彈〉。複製的咒語結算打對手8點,但在原本的〈霰散彈〉結算前,己方可以施放〈奉還〉選擇該〈霰散彈〉作為目標,將其康掉並還到自己手上。此時風暴數是10;再次施放〈霰散彈〉時,可以造成11點傷害。藉此,不必透過〈過往成焰〉也有造成20點以上傷害的潛力。
「無熊殺」
備用的「無熊殺」,適用於找不到熊,以及每次叫熊都立刻被對手殺牌解決的狀況。「無熊殺」通常得依靠串聯多個〈急迫祭禮〉,以達到4點 + 9點法力:途中4點以施放〈過往成焰〉,外加最後9點以〈霰散彈〉、返照〈過往成焰〉、〈霰散彈〉作殺。常見的組合有:
4張地、2張〈急迫祭禮〉、2張〈熱病祭禮〉、〈過往成焰〉、〈霰散彈〉= 22點。
6張地、2張〈急迫祭禮〉、〈熱病祭禮〉、〈過往成焰〉、〈霰散彈〉 = 18點。
自摸四五張以上地牌並不常見,不過若二回熊中了敵方的〈流放之徑〉,可以考慮將對局導向「無熊殺」。尤其是懷疑對手滿手殺牌的時候,可以用〈未送出的禮物〉找「無熊組合」:〈急迫祭禮〉〈熱病祭禮〉〈過往成焰〉和〈霰散彈〉準備「無熊殺」,讓對手殺牌盡然失效。

關於開局前幾回合的手順:
一二回濾牌時〈漿液預視〉優先使用,因為〈變戲法〉可以在組合技回合立刻入手需要的牌。一個例外,是同一回合預計出兩張濾牌的時候,先出〈變戲法〉再出〈漿液預視〉。
二回有熊不下,偶爾是最好的選擇。一個情況是為了留有施放〈奉還〉的法力,且三回下地下熊之後仍可施放〈奉還〉。另一個情況是敵方的殺牌都是巫術或是費用兩三點的瞬間,於是等到三四回,趁敵方不便回應的時機,一個回合內同時下熊並完成「6點殺」。還有一種情況,是等到四五回下熊,在敵方出殺牌的時候回應施放更多的祭禮、塑型、甚至禮物。
即使場上無熊,三回仍可藉祭禮之力在對手的結束階段施放〈未送出的禮物〉。這時找的常是「找熊組合」:〈監察長巴羅〉〈鬼怪電流術士〉〈惡毒復生〉和〈過往成焰〉。即便對手將兩隻熊放入墳場,下回合,在自己的維持階段施放〈惡毒復生〉,可以確保入手一隻熊。

敵方剋牌
對手在對局中並不會坐以待斃,而基於風暴作組合技需要熊協助,絕大部分的近代套牌都有辦法干擾風暴取勝。諸如風暴等組合技套牌會比格利極陰影等中速套牌容易入手,一大原因是新的風暴玩家一開始不須在乎對手的計劃,因為風暴可以在該計劃完成之前擊斃對手。風暴玩家只要熟練作殺方法,並留意對手的干擾手段,便能達到有水準的勝率。
根據賽場規則,參賽玩家可以攜帶簡單的備牌參考資料,於換備牌的時候使用。在牌池大、套牌種類眾多的近代賽,賽前的備牌戰術準備可以大幅降低比賽當天的耗腦程度。對近代牌池不夠熟悉的朋友,我的建議是攜帶一張如下方的表格,換備牌的同時提醒自己對方套牌有哪些需要注意的咒語。
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剋咒語 |
掃墳 |
掉牌 |
康牌 |
點殺 |
掃場 |
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潔斯凱遊魂 |
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薇安留聚群 |
圈套咒語 鎮咒靈 |
閃電擊 流放之徑 |
密設爆裂物 伊捷靜電法師 |
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格利極陰影 |
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返虛咒擊彈 |
攫取思绪 |
頑固拒斥 |
送終一擊 |
寇基雷再臨 |
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克薩奧札奇 |
虛空聖杯 |
祖神獸遺寶 |
結念預知體 |
歪曲厲嚎 |
肢解 |
靈龍烏金 棘齒炸彈 |
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五色人類 |
莎利雅 擾咒法師 乙金盟法規師 |
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航箏掠盜 匯業僧 |
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反射法師 |
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明燈控制 |
鎮巫球 聖潔地脈 |
挖墳人囚籠 手術摘除 |
寇基雷的審訊 |
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陷阱橋 |
關於備牌對局的分析,以及有機會中途失敗的殺法,請期待下回論述。謝謝閱讀。
近代 賦禮風暴〈下〉
〈註一〉iyingdi.cn/web/article/seed3/36812
〈註二〉adventuringgear.wordpress.com/
〈註三〉twitch.tv/videos/184461082;8時53分處。玩家有對方的套牌構築表,所以兩位都心知肚明風暴正編對〈擾咒法師〉無解。
〈註四〉繼表一,紅色法力剩3點,外加第四塊地的1點,墳場中剩下一張可以返照的〈魔力塑型〉,風暴數6。
A:〈急迫祭禮〉B:〈過往成焰〉C:〈霰散彈〉D:〈惡毒復生〉

